Be an Anomaly. Guard Wiki

Be an Anomaly or Guard — Smile Room

Kumpletong gabay sa Smile Room para sa Be an Anomaly or Guard — Ambush / Zone Control, Medium difficulty, tier B meta, guard counters, at Backrooms map tips.

Pangkalahatang-ideya

Ang Smile Room ay B-tier anomaly na nakabase sa ambush pressure at zone control sa Be an Anomaly or Guard. Inspirasyon ng liminal horror spaces, ginagantimpalaan ng kit ang mga player na nauunawaan ang Backrooms corner peeking at audio baiting higit sa raw chase speed.

Nangingibabaw ang Smile Room kapag naghati ang guards para sakupin ang maraming wing — pinaparusahan mo ang pinakamabagal na rotate sa biglaang angle swaps sa office clusters at side halls. Hindi ito front-line brawler tulad ng SCP-682; patience at map reads ang nananalo ng rounds.

Paglalaro ng Smile Room

Magsimula sa intel: makinig sa unpaired footsteps sa maintenance bago mag-commit ng abilities. Karaniwang natatalo ang Smile Room players na pinipilit ang laban sa generator hall laban sa spread teams na may range.

Kontrolin ang doorways imbes na center room — pilitin ang guards na pumasok sa angle mo isa-isa. I-pair sa finale compression kapag lumiliit ang extraction lane.

Nag-iiba ang ability timing ayon sa icce patches — subukan ang wind-ups sa private lobbies pagkatapos ng Updates bago ranked public stacks.

Counter ng Guard

Huwag mag-solo-clear ng office wings. Mag-pair ng flash o stun utilities bago pumasok.

I-call ang missing guard bago mag-rotate — kumakain ang Smile Room ng 3–2 splits.

Hold central junction na may overlapping sightlines para mawala ang surprise ng ambush angles.

Mga Kaugnay na Gabay

Mga Madalas Itanong

Maganda ba ang Smile Room para sa beginners?
Medium difficulty — mas mapagparaya kaysa SCP-173 pero kailangan ng map patience.
Pinakamagandang map wing?
Office cluster at makitid na maintenance para sa ambush setups.