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Be an Anomaly or Guard — Smile Room

Be an Anomaly or GuardのSmile Room完全ガイド — Ambush / Zone Control、難易度Medium、tier B meta、Guard counter、Backroomsマップのコツ。

概要

Smile RoomBe an Anomaly or GuardにおけるB-tier anomalyで、ambush pressureとzone controlが核です。liminal horror spacesに着想を得たキットは、生の追跡速度よりBackroomsのコーナーピークとオーディオベイトを理解するプレイヤーを報います。

Smile Roomはguardが複数wingを分担すると輝きます — office clusterやside hallで突然の角度変更により、最も遅いrotateを罰します。SCP-682のような前線brawlerではありません。忍耐とマップリードがラウンドを勝ち取ります。

Smile Roomの立ち回り

インテルから始めましょう — maintenanceでペアになっていない足音を聞いてからabilityをcommit。generator hallで無理に戦うSmile Roomプレイヤーは、rangeを持つspread teamに負けがちです。

部屋の中心よりdoorwayをコントロール — guardを一人ずつ自分の角度に入れさせます。extraction laneが狭くなったfinale compressionと組み合わせましょう。

ability timingはicce patchで変わります — Updates後にprivate lobbyでwind-upをテストしてからpublic stackへ。

Guardへの対策

office wingをソロclearしないでください。進入前にflashかstun utilityをペアで。

rotate前にmissing guardをcall — Smile Roomは3–2 splitを食います。

central junctionを重なるsightlineで保持し、ambush angleの surpriseを消しましょう。

関連ガイド

よくある質問

Smile Roomは初心者向け?
Medium難易度 — SCP-173より寛容ですが、マップへの忍耐が必要です。
最適なmap wing?
office clusterと狭いmaintenanceでのambush setup。