ทำไม Guard แพ้รอบ
การแพ้ Guard ส่วนใหญ่ใน Be an Anomaly or Guard ไม่ใช่ช่องว่าง skill อาวุธ — แต่เป็นการแตก formation Solo peek ใน maintenance stack เงียบไม่ callout และ rotate ตื่นตระหนกช่วง GUILT debuff ให้ kill กับ anomaly มากกว่าข้อได้เปรียบ tier list
การรอดชีวิตคือรักษาพื้นฐาน Guard สามข้อทุกรอบ: การเคลื่อนที่เป็นคู่ วินัย objective และงบ utility สำหรับ finale compression
ตำแหน่งบน Backrooms
ยึด central junction จน objective ping แล้วดันเป็นสามคน ทิ้ง flex ล่าช้าจับ flank — อย่าส่ง Guard สี่คนทางเดียวขณะ Locust ครอง generator hall
เคลียร์ maintenance ต้องมีอย่างน้อยสองคนพร้อม sight สลับสำหรับ SCP-173 Generator hall ต้อง spread formation ก่อนเข้า
Finale: pre-stage ที่ extraction lane choke พร้อม utility — อย่ามาช้าจาก sprint yellow hall
มาตรฐาน callout
ใช้ชื่อ landmark สั้นจากคู่มือแผนที่: junction generator maintenance stair core extraction
เรียกประเภท anomaly เมื่อระบุได้ — tier list บอกลำดับเป้าหมาย
ping เพื่อนหายก่อน rotate Smile Room และ Boiled One ล่า Guard โดดเดี่ยวก่อน
Utility และ focus fire
Stun ตอน ability wind-up ไม่ใช่หลัง kill feed Burst ประสานชนะยิงสุ่มห้านัด
มอบหมาย focus caller เมื่อ anomaly สองตัว active — แยก damage ให้ค่า rampage SCP-682
เก็บ flash หนึ่งอันสำหรับ extraction phase ใช้เร็วเกินแพ้ trade finale