Be an Anomaly. Guard Wiki

Guard として生き残る方法

Be an Anomaly or Guard の Guard survival 戦術 — チーム positioning、callout、utility timing、Backrooms マップでの S-tier anomaly への counter-play。

Guard がラウンドを落とす理由

Be an Anomaly or Guard の guard 敗北の大半は武器 skill gap ではなく formation break です。maintenance の solo peek、callout なし silent stack、GUILT debuff 中の panic rotate が tier list 優位より anomaly に kill を与えます。

survival とは毎ラウンド3つの guard 基本を保つこと:paired movement、objective discipline、finale compression 向け utility budgeting。

Backrooms での positioning

objective ping まで central junction を anchor、 trio で push。flank 用に delayed flex を残す — Locust が generator hall を押さえている間に4 guard を一方向に送らない。

maintenance clear は SCP-173 用 staggered sight で最低2人。generator hall は進入前に spread formation。

Finale:utility 準備済みで extraction lane choke に pre-stage — yellow hall sprint で遅れて到着しない。

Callout 基準

map ガイドの短い landmark 名:junction、generator、maintenance、stair core、extraction。

anomaly タイプを特定時に call — tier list が優先 target 順を示す。

rotate 前に行方不明 teammate を ping;Smile Room と Boiled One は isolated guard を先に狩る。

Utility と focus fire

kill feed 後ではなく ability wind-up 中に stun。 coordinated burst が5発の random shot に勝つ。

anomaly 2体 active 時は focus caller を assign — split damage が SCP-682 rampage value を与える。

extraction phase 用に flash を1つ残す;早期 waste は finale trade 負け。

関連ガイド

よくある質問

最適な guard チームサイズ?
public lobby では coordinated 3 guard が5 silent solo に勝つ。
objective の守り方?
callout 付き choke hold — 1 kill 追いで全員 objective 離れない。