Credits — Guard Economy
Credits là tiền chính Guards chi ở shop lobby cho vũ khí và utility giữa các vòng. Thu nhập tăng theo thời gian sống sót, hạ gục, đóng góp mục tiêu và kết quả vòng. Thua vẫn có Credits một phần nếu tham gia — người afk kiếm ít.
Thói quen Credits khôn tách chuỗi thắng khỏi phá sản: giữ buffer, mua một nâng cấp mỗi lần, tránh cosmetic trước khi có bộ chiến đấu ổn định.
Gamepass 2X Credits gấp đôi thu nhập — chỉ nhân khi bạn tiêu hết số dư vào nâng cấp có ý nghĩa mỗi session.
XP — Account Progression
XP theo dõi tiến trình dài hạn cho Guards và Anomalies. XP cao hơn có thể mở tier shop, cosmetic hoặc trọng số chọn tùy update icce — kiểm tra lobby sau patch.
Gamepass 2X XP tăng tốc grind alt hoặc completionist. Người mới nên ưu tiên biết map hơn farm XP — performance tự nâng cả hai chỉ số.
Spending Priority List
Mua đầu: vũ khí chính ổn định, một utility chống Anomaly, quỹ buffer Credits.
Giữa game: sidearm phụ hoặc swap tool, utility tình huống cho stack SCP-173.
Cuối game: cosmetic, vũ khí gamepass hoặc boost 2X khi ROI rõ từ lịch sử trận.
- Không để Credits về 0 trước session dài có kế hoạch
- Theo dõi mua gì thực sự đổi win rate
- Đọc lại shop sau Updates — giá và item thay đổi
Anomaly Players và Economy
Anomalies kiếm XP từ hạ gục và tác động vòng dù không có shop Credits. Main Anomaly vẫn lợi từ 2X XP; pass Credits chỉ quan trọng nếu xen kẽ vòng Guard.
2X Anomaly Chance không phải pass tiền tệ — ảnh hưởng RNG vai trò, không Credits. Thợ săn Anomaly ngân sách thấp mua trước boost Credits.