Credits — Guard Economy
Credits は Guards がラウンド間に lobby shop で武器と utility に使う主要通貨です。収入は生存時間、撃破、objective 貢献、ラウンド結果に比例します。参加していれば敗北でも partial Credits — afk プレイヤーはほとんど稼げません。
賢い Credits 習慣が連勝と破産を分けます:buffer を残し、一度に一つ upgrade、信頼できる combat kit の前に cosmetic 衝動買いを避ける。
2X Credits gamepass は収入 2 倍 — 毎 session 意味のある upgrade に全残高を使い切れるようになってから multiply。
XP — Account Progression
XP は Guards と Anomalies の長期 progression を追跡します。高 XP は icce の update 次第で shop tier、cosmetic、選択 weight を unlock する場合があります — patch 後 lobby で確認。
2X XP gamepass は alt や completionist の grind を加速。新規は XP farm より map 知識を優先 — performance が両 stat を自然に上げます。
Spending Priority List
最初の購入:信頼できる primary、anti-Anomaly utility 1 つ、Credits buffer 資金。
中盤:secondary sidearm または swap tool、SCP-173 stack 向け situational utility。
終盤:cosmetic、gamepass 武器、または match 履歴で ROI が明確になってから 2X boost。
- 計画した長時間 session の前に Credits をゼロにしない
- win rate を実際に変えた購入を記録
- Updates 後に shop を再確認 — 価格と item は変わる
Anomaly Players と Economy
Anomalies は Credits shop がなくても撃破とラウンド impact から XP を得ます。Anomaly main も 2X XP の恩恵あり;Credits pass は Guard ラウンドを交互にする場合のみ重要。
2X Anomaly Chance は通貨 pass ではない — 役 RNG に影響し Credits ではない。予算 Anomaly ハンターは Credits boost より先に購入。