Guard Weapons 작동 방식
Guard는 생존 시간, 처치, objective 진행으로 번 Credits로 라운드 사이에 무기를 구매합니다. icce는 shop update로 availability를 rotate하지만 핵심 split은 동일: 모두를 위한 credit-funded staple, premium damage spike용 Robux gamepass 무기.
무기는 range band, reload pace, Backrooms geometry 적합성이 다릅니다. tight hall 무기는 Ao Oni chase를 처벌; mid-range rifle은 Locust swarm 접근 처리; heavy option은 finale compression에서 Anomaly가 stack에 push해야 할 때 빛납니다.
무기 선택은 항상 squad와 pair — GUILT나 Smile Room이 rotation을 강제할 때 duplicate role은 coverage gap을 낭비합니다.
Credit Shop Weapons
credit 무기는 free-to-play progression의 backbone입니다. stress 하에서 headshot 또는 center mass를 맞출 primary를 우선하세요. Anomaly가 ability window 후 disengage할 때 secondary sidearm이 중요 — cooldown reset 전 kill finish가 라운드 승리.
patch 후 모든 shop listing을 쫓지 마세요. kit 전체 rebuild 전 low-stakes lobby에서 변경 하나씩 test.
utility slot(활성 시)은 marginal damage upgrade보다 중요한 경우가 많습니다. SCP-173 blink timing flash나 stun이 잘못된 손의 slightly higher DPS rifle을 이깁니다.
Golden Minigun (299 R$)
Golden Minigun gamepass는 sustained suppression 제공 — teammate rotate 중 choke를 잡는 anchor Guard에 ideal. objective 중 Anomaly가 open doorframe을 건너야 할 때 빛납니다.
약점: mobility와 overcommit. maintenance wing에 solo push하는 Minigun user는 Boiled One 먹이. cover 뒤에 머물고 icce가 overheating mechanics를 추가하면 ammo나 cooldown state communicate.
Raygun (449 R$)
Raygun은 ability downtime에 Anomaly를 burst하는 flex roamer에 맞습니다. energy-style damage는 rampage gap의 SCP-682 tracking을 reward하고 swarm zone overextend Locust player를 punish.
constant swap friction 없이 Raygun과 credit primary를 원하면 +1 Equipped Tools와 pair.
Matchup 빠른 참조
vs SCP-173: solo로 쏘지 마세요 — stun utility와 line-of-sight discipline pair.
vs The Boiled One: opening peek이 아니라 misposition 후 heavy burst 보관.
vs SCP-682: kiting 무기가 face-tank brawl 승; focus fire coordinate.
vs GUILT: stack integrity 유지; utility coverage 떨어뜨리는 panic swap 피하기.