Guard Weapons の仕組み
Guard は生存時間・elimination・objective 進行で得た Credits でラウンド間に武器を購入。icce は shop update で availability を rotate するが、核心 split は不変:全員向け credit-funded staple と premium damage spike 用 Robux gamepass 武器。
武器は range band、reload pace、Backrooms geometry 適性で異なる。tight hall 武器は Ao Oni chase を罰する;mid-range rifle は Locust swarm approach を処理;heavy option は finale compression で Anomaly が stack に push せざるを得ない時に輝く。
武器選択は常に squad と pair — GUILT や Smile Room が rotation を強制する時、duplicate role は coverage gap を無駄にする。
Credit Shop Weapons
credit 武器は free-to-play progression の背骨。stress 下で headshot または center mass を当てられる primary を優先。Anomaly が ability window 後に disengage する時 secondary sidearm が重要 — cooldown reset 前に kill finish すればラウンド勝利。
patch 後に毎 shop listing を追わない。kit 全体 rebuild 前に low-stakes lobby で変更を一つずつ test。
utility slot(有効時)は marginal damage upgrade より重要なことが多い。SCP-173 blink に timing 合わせた flash や stun は、間違った手の slightly higher DPS rifle に勝つ。
Golden Minigun (299 R$)
Golden Minigun gamepass は sustained suppression を提供 — teammate rotate 中 choke を保持する anchor Guard に ideal。objective 中 Anomaly が open doorframe を横切らねばならない時に輝く。
弱点:mobility と overcommit。maintenance wing へ solo push する Minigun user は Boiled One の餌。covered 後方に留まり、icce が overheating mechanics を追加したら ammo や cooldown state を communicate。
Raygun (449 R$)
Raygun は ability downtime 中 Anomaly を burst する flex roamer 向き。energy-style damage は rampage gap の SCP-682 tracking を reward し、swarm zone を overextend する Locust player を punish。
constant swap friction なしに Raygun と credit primary を持ちたいなら +1 Equipped Tools と pair。
Matchup クイックリファレンス
vs SCP-173:solo で撃たない — stun utility と line-of-sight discipline を pair。
vs The Boiled One:opening peek ではなく misposition 後に heavy burst を温存。
vs SCP-682:kiting 武器が face-tank brawl に勝つ;focus fire を coordinate。
vs GUILT:stack integrity を維持;utility coverage を落とす panic swap を避ける。