O que é Be an Anomaly or Guard?
Be an Anomaly or Guard é um jogo de horror por rodadas no Roblox desenvolvido pela icce. Cada partida coloca jogadores em mapas inspirados em Backrooms onde a maioria vira Guard tentando sobreviver, enquanto um ou mais são selecionados em segredo como Anomalies — entidades poderosas de creepypasta, lore SCP e designs originais de horror.
A tensão vem de papéis assimétricos. Guards equipam armas, coordenam patrulhas e reagem a breaches. Anomalies caçam com habilidades únicas — regras de blink, dashes burst, armadilhas de zona e debuffs psicológicos conforme a entidade sorteada. Rodadas curtas, alto risco e muito replay porque a seleção de anomaly muda a cada fila.
Diferente de shooters de zumbi genéricos, esta experiência recompensa conhecimento de mapa, disciplina sonora e domínio por papel. Novatos morrer cedo como Guard ou errar habilidades como Anomaly é normal nas primeiras sessões. Este guia percorre o loop completo para você saber o que cada fase exige antes de entrar na fila.
Fluxo da rodada do Lobby ao Finale
Cada sessão começa no lobby onde você customiza loadouts, revisa itens da loja e espera encher o servidor. A icce normalmente usa contagem regressiva; use essa janela para equipar armas, checar saldo de credits e ler quais anomalies estão no pool de rotação atual.
Quando a rodada começa, o jogo atribui papéis. A maioria spawna como Guard em zona segura ou área de staging. Anomalies selecionados podem ter fase breve de preparação ou spawn nas bordas do mapa conforme o modo. Objetivos variam por update — padrões comuns: sobreviver até extraction, eliminar todas as Anomalies ou completar tarefas do mapa evitando caçadores.
No meio da rodada, a intensidade sobe: luzes piscam, novas alas abrem ou anomalies secundárias entram. O finale geralmente comprime sobreviventes em zonas menores, forçando contato. Ao terminar, a tela de resultados mostra credits, XP, kills, tempo de sobrevivência e stats. Você volta ao lobby automaticamente; gaste ganhos antes de re-filar para não ficar under-geared na próxima rodada.
- Lobby — Compre gear, revise anomalies, jogue com amigos.
- Atribuição — Guard (maioria) ou Anomaly (minoria).
- Rodada ativa — Explore, lute, comunique, sobreviva.
- Finale — Espaço colapsando ou extraction cronometrada.
- Resultados — Credits, XP, stats, volta ao lobby.
Jogando como Guard
Guard é o papel padrão e o melhor ponto de partida para aprender mapas. Seu trabalho é ficar vivo, proteger colegas e identificar comportamento de anomaly antes que escale. Fique com pelo menos outro Guard no início — vagar solo em corredores Backrooms é a forma mais rápida de morrer para blink checks do SCP-173 ou burst do Boiled One.
Gerencie a economia: credits de rodadas anteriores financiam armas e utilities na loja do lobby. Iniciantes devem priorizar uma arma primária confiável e uma utility (upgrade de lanterna, med kit ou ferramenta de porta conforme a icce habilita). Não gaste todo o saldo em cosméticos antes de ter loadout estável.
Call out de tudo — direção de passos, sons de habilidade, portas abertas e separações de jogadores. Guards vencem com informação. Use nossa página Controls para keybinds padrão e o guia Guard Survival para posicionamento depois de entender o básico aqui.
Jogando como Anomaly
A seleção de anomaly é aleatória a cada rodada salvo boosts como o gamepass 2X Anomaly Chance. Quando selecionado, você troca armas de fogo por kits de habilidade ligados à entidade. Leia o tooltip na primeira spawn — SCP-173 exige disciplina de line-of-sight, The Locust brilha em area denial e GUILT empilha debuffs que punem stacks Guard descuidados.
Paciência vence perseguição reckless. Muitos Anomalies novos queimam cooldowns no primeiro Guard isolado e são eliminados em varredura coordenada. Aprenda alcance, animações de wind-up e rotas de escape antes de commitar. Anomalies tier alto recompensam conhecimento de mapa mais que velocidade de clique.
Se não for selecionado, ainda joga Guard — não há limbo de espectador em filas padrão. Use rodadas Guard para estudar onde bons Anomalies entram e quais choke points abusam para replicar quando for sua vez.
Credits, XP e progressão de longo prazo
Credits são a moeda principal entre rodadas. Você ganha por tempo de sobrevivência, eliminações, objetivos e bônus de fim de rodada. Gaste em armas, attachments e itens utility no lobby. Ficar sem no meio da sessão significa depender de gear inicial — ainda jogável, mas mais difícil contra Anomalies experientes.
XP sobe o perfil da conta e pode desbloquear ferramentas Guard ou opções cosméticas conforme a tabela de progressão atual da icce. Gamepasses como 2X Credits e 2X XP aceleram grind mas são opcionais. Veja nossas páginas Credits & XP e Gamepasses para preços e breakdown de valor.
A progressão é horizontal e vertical: saber counters de anomaly importa mais que ter todas as armas. Combine compras na loja com leitura da wiki — nossas páginas de anomaly documentam tier ratings, difficulty e role tags para você gastar com inteligência.
Checklist das dez primeiras rodadas
Entre na fila com amigos quando possível — voice comms cortam a curva de aprendizado drasticamente. Se solo, use chat Roblox para callouts rápidos mas mantenha mensagens curtas durante perseguições.
Jogue pelo menos cinco rodadas Guard completas antes de comprar armas premium. Literacia de mapa transfere direto quando você rolar Anomaly. Assista o vídeo overview acima para orientação visual, depois treine controls em lobby de baixa pressão.
Após dez rodadas, vá para guias especializados: Guard Survival para táticas de time, Anomaly Mastery para profundidade de habilidades, Backrooms Navigation para landmarks do mapa e How to Become Anomaly se quiser mais tempo no lado caçador. Confira a wiki Updates após patches — a icce envia mudanças de balance que podem alterar este conselho.
- Complete prompts de tutorial se a icce adicionar na sua versão do client.
- Ajuste sensitivity do mouse ou tamanho de botões mobile antes de lobbies públicos estilo ranked.
- Bookmark a Tier List para saber quais anomalies temer a cada patch.
- Reporte UI confusa ou bugs no grupo oficial — a icce usa feedback de jogadores.