Como Ler Esta Ficha de Atributos
Esta página wiki é a tabela stat sheet central para cada Anomaly jogável em Be an Anomaly or Guard no Roblox. A desenvolvedora icce lança oito entidades inspiradas em creepypasta, designs SCP e kits de horror originais. Cada linha abaixo resume colocação de tier da comunidade, função de combate e dificuldade do pilot — os mesmos campos das páginas de perfil individuais.
Os números aqui descrevem comportamento observável em lobbies públicos no mapa Backrooms, não constantes de servidor dataminadas. Faixas de cooldown, vida efetiva e notas de mobilidade vêm de testes repetidos e verificação de patches no hub Updates. Quando a icce faz hotfix de habilidade, alteramos esta tabela em dias.
Guards usam a seção de counters antes de gastar Credits. Mains de Anomaly usam tags de função para decidir prioridade de prática. Vincule à Tier List para snapshots de meta e ao Wiki Overview para contexto do fluxo de rounds.
- Tier — ranking comunitário S/A/B/C por impacto no round
- Role — o que o kit faz numa partida padrão
- Difficulty — quão punitivos são os erros do pilot
- Slug — URL do perfil em /anomalies/{slug}/
Tabela Completa do Roster — Oito Anomalies
A tabela abaixo espelha como wikis estilo Trello organizam dados de roster — um card por entidade com colunas consistentes. Clique nos links de perfil para dados de frame de habilidades além deste resumo.
- Smile Room · Tier B · Ambush / Zone Control · Medium · /anomalies/smile-room/
- The Boiled One · Tier S · Burst / Pursuit · Hard · /anomalies/the-boiled-one/
- Ao Oni · Tier A · Chase / Pressure · Medium · /anomalies/ao-oni/
- SCP-173 · Tier A · Blink Punish / Assassin · Hard · /anomalies/scp-173/
- The Locust · Tier S · Swarm / Area Denial · Hard · /anomalies/the-locust/
- SCP-682 · Tier S · Tank / Rampage · Medium · /anomalies/scp-682/
- SCP-999 · Tier C · Support / Distraction · Easy · /anomalies/scp-999/
- GUILT · Tier A · Psychological / Debuff · Hard · /anomalies/guilt/
Notas Stat S-Tier: Boiled One, Locust, SCP-682
The Boiled One (S · Burst / Pursuit · Hard) fecha distância após mispositions de Guard. Ferramentas de pursuit encadeiam de rotates isolados em asas de manutenção. Vida efetiva moderada — janelas de burst importam mais que trocas sustentadas. Guards counter com buddy stacks, utilities de stun em chokes e sem solo peeks em T-junctions de corredor amarelo.
The Locust (S · Swarm / Area Denial · Hard) domina salas de gerador abertas e corredores longos com cover fino. Habilidades swarm forçam queimas precoces de utility nos times Guard. Formação espalhada vence agrupamento; escalonem lanternas para uma varredura não limpar todos os ângulos. Mobilidade alta em espaço aberto, menor em cores de escada apertados.
SCP-682 (S · Tank / Rampage · Medium) troca burst instantâneo por presença de rampage sustentada. Absorve focus fire melhor que picks de vidro; vence lutas de objetivo prolongadas quando Guards despejam todo dano num alvo. Kite durante cooldowns de rampage e guarde armas pesadas para zonas de compressão final.
Notas Stat A-Tier: Ao Oni, SCP-173, GUILT
Ao Oni (A · Chase / Pressure · Medium) é a ameaça de perseguição base com loops de habilidade legíveis. Dificuldade média recompensa conhecimento de mapa sobre inputs frame-perfect. Forte em corridas de corredor longo; fraco contra cadeias de stagger e barricadas precoces. Dano chip acumula — Guards devem rotacionar antes da vida crítica.
SCP-173 (A · Blink Punish / Assassin · Hard) impõe regras de line-of-sight nos dois sentidos. Rating hard reflete dual skill checks: Guards devem blink-check; pilots devem iscar breaks sem overcommit. Nunca segure porta solo enquanto 173 não estiver contabilizado. Times coordenados comprimem este pick para efetividade tier B.
GUILT (A · Psychological / Debuff · Hard) empilha debuffs que amplificam pânico em voice comms. Vitórias vêm de erosão de spacing, não DPS bruto. Callouts claros e timers de regroup vencem revives apressados após ticks de debuff. Times Guard com shot-calling calmo anulam grande parte do teto do kit.
B-Tier e C-Tier: Smile Room & SCP-999
Smile Room (B · Ambush / Zone Control · Medium) controla bolsões do mapa por timing de emboscada, não perseguições abertas. Zone denial vence rounds quando objetivos forçam holds estáticos em asas adjacentes ao smile. Guards fatiam cantos pie e ouvem pistas de áudio; B-tier não é vitória grátis para Guards.
SCP-999 (C · Support / Distraction · Easy) é o pick de suporte do roster com menor pressão de kill direta. Pilot fácil — habilidades favorecem distraction e swings de moral. Jogadores Anomaly habilitam colegas atraindo atenção; Guards evitam gastar cooldowns pesados em 999 se ameaças de tier superior permanecerem ativas.
Seleção, Gamepasses e Rotas de Prática
A seleção de Anomaly é aleatória a cada round salvo se você tiver o gamepass 2X Anomaly Chance (250 R$ segundo Rolimon's). Esse pass dobra as chances — não altera valores de stat nesta tabela. Use rounds Guard para estudar ângulos de spawn de cada linha acima.
Gamepasses de progressão como 2X Damage Gain (150 R$) afetam scaling do lado Guard, não kits base de Anomaly. 2X Credits e 2X XP (349 R$ cada) aceleram desbloqueios da loja entre rounds no mapa Backrooms.
Entre em fila de prática focada com amigos: dez rounds num anomaly ensinam mais que cinquenta filas aleatórias. Após patches documentados em Updates, releia linhas de tier antes de grind público estilo ranked.