Be an Anomaly. Guard Wiki

Be an Anomaly or Guard Backrooms Map

Be an Anomaly or GuardのBackroomsマップガイド — ランドマーク、チョークポイント、ローテーションルート、Guardホールド、icceのliminal施設でのAnomaly奇襲角度。

マップテーマとレイアウト

現在のBe an Anomaly or GuardはBackrooms風施設を使用:黄色い壁紙の廊下、蛍光灯のブーンという音、濡れたカーペット、中央ジャンクションから分岐する複数ウィング。icceはこのアートセットがライブマップになった際、タイトルタグを[BACKROOMS]に変更しました。

平坦な屋外PvPマップと異なり、この形状は音の規律とチョーク制御を報います。3つの繰り返し可能なローテーションを覚えたGuardは、プレミアム武器を持ちながらランダムに彷徨うプレイヤーより優れます。

このページは公開ロビーでコミュニティ検証済みのランドマークを要約します。ホットフィックス後にprop名が変わる場合があります — サーバー再起動後はUpdatesで確認してください。

コールアウトすべき主要ランドマーク

公開キューで勝つチームは共通語彙を使います。ラウンド開始前にシンプルな名前を割り当て、Anomalyが突破したときに素早くコールアウトできるようにします。

  • Central junction — メイン四方向ハブ;最初のobjective前のデフォルトGuard集合点
  • Generator hall — 視界が開けた広い部屋;Locustとswarmキットが支配
  • Maintenance wing — 狭い廊下;SCP-173とBoiled Oneが活躍;ソロpeek禁止
  • Stair core — 垂直チョーク;Minigunやshotgun系で強力なアンカーポイント
  • Office cluster — 部分的カバーの部屋;GUILT debuff角度とSmile Room奇襲
  • Extraction lane — finale圧縮経路;Anomalyがここで戦いを強いる — utilityを事前配置

Guardローテーション戦略

標準ローテーション:objective pingまでcentral junctionを保持、トリオでobjectiveウィングへ押し、フランクするAnomalyを捕らえる遅延アンカーを1人残す。

maintenanceの行き止まりでキルを追うな — Boiled Oneのburstウィンドウはオープンホールの交換よりoverextensionを厳しく罰する。

finale中は早めにextraction laneへ収束。flash支援なしで黄色い廊下を遅れてローテーションするとblink assassinに負ける。

Anomaly奇襲角度

Anomalyはspawnからcentral junctionまでのGuardデフォルト経路を暗記すべき。孤立roamerへの最初のpickはobjective開始前に士気を変える。

SCP-173:maintenanceでline-of-sightコーナーを切る;blinkミスを強いる。

The Locust:Guardが修理タスクで固まったときgenerator hallを押す。

SCP-682:finaleタイマー圧下でextraction laneで停滞。

完全なabilityノートは各Anomalyプロフィールにあります。

マップ変更とUpdates

icceは詳細を常に告知せずレイアウト調整を配信します。title tag変更やrestart嵐の後、Guardとして1探索ラウンドを走り、ウィング接続を再学習してください。

新Anomaly登場時はUpdatesハブで比較 — GUILTとSCP-999追加でtrafficが多いウィングが変わりました。

関連ガイド

よくある質問

これが唯一のマップですか?
Backroomsが現在のライブテーマです。icceがバリアントを追加する可能性があります — Updatesを確認してください。
最良のGuardホールド地点は?
central junctionとstair coreの交互 — objectiveがgenerator hallにspawnしたら適応。
Anomalyはどこにspawnしますか?
spawn端はラウンドフェーズで変わります;固定点を想定せずability音声キューを聞いてください。
より深いwalkthroughが必要?
Backrooms Navigationガイドでステップバイルートとfinaleチェックリストを確認。