選択の仕組み
各ラウンド icce は random selection で大多数を Guard、少数を Anomaly に assign。非対称 horror を維持 — developer 有効 special mode なしでは menu から anomaly を選べない。
mid-round で anomaly が死ぬと mode ルール次第で他プレイヤーが role を継承 — patch 後の in-game prompt を確認。
2X Anomaly Chance Gamepass
250 R$ で pass は queue ごとに selection odds を2倍。毎ラウンド anomaly 保証ではない — RNG 適用 — だが hunter main は長セッションで hunter 時間が目に見えて増える。
購入前に anomaly 練習ガイドと組み合わせ;ability 規律なしの無駄ラウンドは guard grind より frustrate する。
hunter value を増やす
peak 時間に queue で lobby を満たす — 一部 mode は player 総数で anomaly 数を scale。
guard ラウンドで hunter entry path を研究 — anomaly roll 時に自分を殺した angle を replicate。
afk や early quit penalty は future matchmaking trust に影響する可能性 — 回避。
アカウント保護
exploit で anomaly role を強制しない — icce は cheat に permanent ban 無 appeal と明言。
Scripts ページで verified status と anti-cheat policy 概要を確認。