このWikiで扱う内容
Be an Anomaly or Guardは開発グループicceによるラウンド制Robloxホラー体験です。GuardチームがBackroomsのリミナル空間に着想を得た施設を守り、1人以上のプレイヤーが独自キットを持つAnomaly — 象徴的なホラー実体 — になります。このWikiはTrello風の概要ボードで、下の各カードはstats、パッチ履歴、実践的なTipsを載せた詳細ページへつながります。
icceがこのタイトル向けに公開した公式Trelloボードはありません。散在するDiscordピンや古いYouTube要約をスクロールせず、新規プレイヤーが素早く方向を掴めるようこのハブを構築しました。各セクションはコミュニティの知識整理 — 概要→ロスター→経済→マップ — を反映しています。
コンテンツは公開サーバーに毎日queueするプレイヤーとガイド制作者向けです。観察可能なin-game挙動、必要に応じたRolimon'sのgamepass価格、icceのアップデート時のパッチノートを引用します。hotfix後に変更があれば、まずUpdatesページを確認してください。
- Wiki Overview — 今ここ。ナビはここから
- Anomaly Stats — tierラベル、役割、難易度、counterメモ
- Updates — Backroomsローンチ、GUILT、SCP-999の履歴
- Guides & Map — 下部の関連ページからリンク
標準ラウンドの流れ
ロビーフェーズ: プレイヤーは安全なhubにspawnし、creditsで武器やcosmeticを購入し、タイマー終了前にGolden MinigunやRaygunなどのgamepass gearを装備できます。Guard loadoutは保存していればラウンド間で維持されます。Anomaly選択は2X Anomaly Chance gamepassでboostされない限りランダムです。
アクティブフェーズ: Guardは目標 — wingの封鎖、電力復旧、NPC escort、extractionまでの生存 — を受け、Anomalyは役割別ルールで狩ります。SCP-173は視線(line-of-sight)の途切れを罰し、GUILTは心理的debuffを、The Locustは開けたエリアを群れで襲います。ラウンドは時間切れ、目標達成、または一方の全滅で終了します。
ラウンド後: creditsとXPはパフォーマンス、生存時間、与ダメ・軽減ダメに基づき分配されます。収入でショップ武器をunlockするか、高価なpass武器のために貯めます。繰り返しqueueすると読むだけよりBackroomsレイアウトに早く慣れます。
- Guardはマップ目標の達成かAnomalyより長く生き残って勝利。
- AnomalyはGuard数を減らすか進行を阻んで勝利。
- SCP-999ラウンドはsupport寄り — バランス判断前にanomalyページを読む。
- voice calloutと懐中電灯の規律は生のaimより重要。
Anomalyロスター概要
現行ロスターは8体のAnomalyで、公式devラベルではなくコミュニティtier listでグループ化されています。S-tier脅威 — The Boiled One、The Locust、SCP-682 — はburst damageやarea denialに優れ、utilityを早く使い切ると協調Guardラインを崩せます。
A-tier — Ao Oni、SCP-173、GUILT — は操作スキルを要しますがマップ知識を報います。B-tier Smile Roomはambush timingでゾーンを支配。C-tier SCP-999は意図的にソフト: 即downよりdistractionとmoraleの揺れ。
Anomaly Statsページはstat-sheet形式 — effective health、mobility、ability cooldown帯、推奨Guard counter — で、隠しサーバー値のリークを装いません。Anomalies nav下の個別プロフィールはability timingをさらに深掘りします。
- S tier: The Boiled One, The Locust, SCP-682
- A tier: Ao Oni, SCP-173, GUILT
- B tier: Smile Room
- C tier: SCP-999
Guard側: Builds、Weapons、Loadouts
Guardは単一クラスではありません。credits資金のloadoutは新規向けに柔軟なrifleとutilityを優先。gamepass所有者はpremium武器 — 持続suppressionのGolden Minigun、burst elite向けRaygun — に加え、第3スロット用の+1 Equipped Toolsを積みます。
build archetypeにはanchor(LMGやminigunでchokeを保持)、flex(rotate用rifle+sidearm)、utility(objective重視の夜向け懐中電灯・barrier・修理ツール)があります。weaponページとLoadoutsを組み合わせ、スロット順とラウンド間swapルールを確認してください。
進行gamepass — 2X Credits、2X XP、2X Damage Gain — はショップunlockを加速しますがpositioningスキルは代替しません。Rolimon's掲載を反映したRobux価格はItems → Gamepassesを参照。
Backrooms設定とマップ知識
プレイ可能マップはBackrooms美学: 黄色い廊下、蛍光灯の嗡き、メンテナンスwing、pocket roomで初見のnavigatorを混乱させます。landmark — 番号付きドア、階段コア、generator room — がsquadのcallout言語になります。
rotate経路を覚えたGuardは生のreaction timeに勝ちます。blind cornerを知るAnomalyは早期chip damageを避けます。Mapページはwing名、一般的なobjective spawn帯、安全対高リスクルートを記録。Backrooms Navigationガイドにステップごとのrotate例を追加。
大規模マップ改修はUpdates wikiに記録されたicce update経由で登場。wing移動や新shortcut開放時、検証済みコミュニティ報告から数日以内にマップページを修正します。
経済: Credits、XP、Gamepasses
Creditsはデフォルトショップ武器、利用可能なattachment、ラウンド間consumableを購入。XPはアカウントprofileをレベルアップし、現行icceルールに応じcosmeticやutility unlockをgateする場合があります。いずれもgamepass武器を直接代替しません — passはアカウントに永久紐付けのRobux購入です。
Rolimon's trackerに7つのgamepass: Golden Minigun (299 R$)、2X Anomaly Chance (250 R$)、2X Damage Gain (150 R$)、Raygun (449 R$)、2X Credits (349 R$)、2X XP (349 R$)、+1 Equipped Tools (399 R$)。boost passは基本ラウンドpayoutにmultiplierを積み上げます。
Credits & XPページはfarming戦略 — objective集中対elimination streak — と、純free-to-play grindに対しboost passがいつ元を取るかを説明します。
TrelloボードのようにWikiを使う
各navグループを列と見なします。Wiki列: 概要、stats表、patch log。Anomalies列: 実体ごとに1カード。Guards列: builds、weapons、loadouts。Items列: passと経済。Map列: ナビ参照。Guides列: 複数列を組み合わせたチュートリアル。
日常プレイ用に3ページをブックマーク: Controls(input)、Tier List(meta snapshot)、メインqueueに合う役割ページ — Guard SurvivalまたはAnomaly Mastery。icce発表のたびUpdatesに戻る。
ファンプロジェクトです — icceやRoblox Corporationとは無関係。信頼するコミュニティチャンネルで誤りを報告してください。変更が証拠で確認されたらページを修正します。