Be an Anomaly or Guard Glossary
Be an Anomaly or Guardの用語をわかりやすく解説 — Anomaly、Guard、Backrooms、Credits、XP、Tier、Gamepass、Loadout、Blink、Zone Control、SCP-173など。用語名は英語のまま、初心者向けに各項目を説明します。
- Anomaly
- 各ラウンドで1人以上に割り当てられるキラー/モンスター役。Anomalyは固有能力でGuardを狩り、目的達成を妨害する。
- Guard
- マップ目的を達成し、位置を保持し、武器とユーティリティでAnomalyと戦う生存者側チーム。
- Backrooms
- 黄色い廊下、蛍光灯、迷路状の区域などliminalホラー美学。本作の主マップテーマ。
- Credits
- マッチ後に得るゲーム内通貨。ラウンド間にショップ武器・添付・消耗品を購入。
- XP
- アカウントプロフィールをレベルアップさせる経験値。icceのルールにより高レベルでコスメやユーティリティ解放の可能性。
- Round
- 1試合サイクル:ロビーロードアウト→狩り/目的フェーズ→ラウンド後報酬。
- Tier
- 公開ロビーでのAnomaly強さを示すコミュニティランク(S–D)。icce公式表記ではない。
- Gamepass
- アカウントに紐づく永久Robux購入。武器、ブースト、追加スロットなどがセッション跨ぎで保持。
- Loadout
- ラウンド開始時の装備武器・ツール。Guardはロビーで設定、Anomalyは役キットを自動付与。
- Lobby
- ラウンド前のハブ。装備購入、ゲームパス装備、役割抽選待ちを行う。
- Objective
- Guardが勝利するために完了するタスク。通電、扉封印、護衛、生存タイマーなど。
- Breach
- AnomalyがGuard区域に侵入または防衛線を突破し、再配置や集中射撃を迫る瞬間。
- Blink
- SCP-173の視線ルール。見られていない間だけ像が動く。Guardはペアで視線を維持する。
- SCP-173
- Concrete SculptureのAnomaly。未観察時のみ接近するAティアのblink暗殺者。熟練度の天井が高く、連携したGuardペアがソロキューの混乱を封じる。
- Zone Control
- 罠・群れ・存在感で区域を封じ、Guardに迂回や不利な戦闘を強いるプレイスタイル。
- Debuff
- Guardへの悪効果(移動低下、視界不良、士気低下など)。GUILTや環境危険が典型。
- Flashlight
- 暗い区域を照らすGuardユーティリティ。コールアウトに必須。不用意な点灯は奇襲死の原因。
- Golden Minigun
- Guard向け299 R$ゲームパス武器。chokeを押さえS-tierラッシュに耐える持続抑制火力。
- 2X Anomaly Chance
- 250 R$で各ラウンドのAnomaly抽選確率を2倍にするゲームパス。
- SCP Foundation
- 架空の収容機関。本作のSCP-173、682、999は古典SCPクリーピパスタの役割を参照。
- icce
- Be an Anomaly or GuardのRoblox開発グループ。公式更新はゲームページとグループウォール経由。
関連ガイド
よくある質問
用語名が英語なのはなぜですか?
RobloxのUI、Anomaly名、ゲームパスタイトルは英語表記です。ラベルを統一すると、ゲーム内検索やicceのパッチノートと照合しやすくなります。
CreditsとXPの違いは?
Creditsはラウンド間のショップ通貨で武器や消耗品を購入します。XPはアカウントプロフィールのレベルを上げ、icceの進行ルールに応じてコスメやユーティリティを解放する場合があります。
TierはAnomalyの難易度と同じですか?
いいえ。Tierは公開ロビーでのコミュニティ強度ランク(S–D)です。AnomalyページのDifficultyは操作難度であり、メタ上の強さではありません。
BlinkとSCP-173の関係は?
Blinkは視線ルールで、SCP-173は見られていない間だけ動きます。Guardはペアで視線を維持しコーナーをクリアして対抗します — 詳細戦略はSCP-173ページを参照してください。
パッチ後に用語集は更新されますか?
はい。icceが新しいゲームパス、目的、ロスター用語を追加した際はリストを拡張し、Updates wikiに記録します。